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Arqueología del Futuro [2] Reconstrucciones teóricas de objetos imaginarios

Intentando generar unas directrices en torno al estudio de Arqueología del Futuro he encmontrado este texto de Bruno Munari en Fisuras 7 del cual reescribo este pequeño extracto Extracto del texto:...

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Arqueología del futuro [3] [Introducción aproximada]

A través de la Historia de la Arquitectura aparecen muchas y variadas manifestaciones de cambio necesarias para afrontar el futuro de la arquitectura, o lo que es lo mismo, de las ciudades. Estas...

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La cúpula sobre Manhattan de Fuller o el Suitaloon de Webb [Entre paisajistas...

  La arquitectura se desenvuelve en la delgada línea que divide interior de exterior, que genera unas condiciones ambientales adecuadas para la SUPER-vivencia del hombre. Los extremos de esta línea se...

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www.arqueologiadelfuturo.blogspot.com

Mi documentación de curso queda recogida en www.arqueologiadelfuturo.blogspot.com Carmelo Rodríguez Cedillo

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Construyendo herramientas para una Arqueología del Futuro: #01 BRI...

La búsqueda de elementos para cada uno de los casos aplicados de Arqueología del Futuro puede resultar un proceso difícil y muy laborioso. Los conceptos que definen los elementos del catálogo resultan...

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EL ORIGEN DE LAS ESPECIES [biología POKEMON]

He escrito una entrada en mi blog de arqueología del futuro sobre la evolución de los pokemon… creo que puede ser un camino interesante por el que podría derivarse mi trabajo…. No he podido colgarlo...

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La Evolución segúnTHEO JANSEN: THE GREAT PRETENDER

“En el período Pregluton, aún no existían los animales de tubos de plástico. Este período inicial estuvo marcado por la ausencia de materia. La vida consistía exclusivamente en un sueño sobre la vida.”...

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La Evolución según NOKIA

Buscando imágenes en google para la palabra “Evolución”, una de las primeras que aparece es la de los teléfonos móviles de Nokia, desde 1982 hasta la actualidad. Los parámetros principales...

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La Evolución según NINTENDO [El mando de la WII]

La aparición de la WII ha supuesto una evolución radical en el mundo de las videoconsolas. El desarrollo de los mandos de las mismas, había variado según parámetros de ergonomía y jugabilidad,...

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NIGEL HENDERSON

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